Time's Up en ligne : les mêmes cartes trois fois, et c'est là que ça devient drôle
On décrit, puis un seul mot, puis on mime — et ce sont les mêmes cartes à chaque fois.
Time's Up est le format d'équipe de Zazouuh, et le seul où le plaisir vient de la répétition. Le paquet est tiré une fois au début de la partie, et les trois manches le rejouent en entier. À la première, on décrit librement : autant de phrases qu'on veut, sans jamais dire le mot. À la deuxième, on n'a plus droit qu'à un seul mot, et la table se souvient. À la troisième, on mime en silence, et un geste suffit là où il fallait trois phrases dix minutes plus tôt. C'est cette mémoire commune qui fait le jeu : à la fin, votre groupe a inventé son propre vocabulaire pour une trentaine de cartes. Le descripteur voit la carte sur son téléphone, lui seul ; son équipe devine à voix haute, et personne ne regarde son écran. Les équipes sont composées automatiquement et équilibrées, l'hôte peut les remélanger d'un bouton avant de lancer.
Les règles
- Les joueurs sont répartis en deux ou trois équipes équilibrées. L'hôte peut les remélanger avant de lancer.
- Le paquet est tiré une seule fois pour toute la partie : les trois manches portent sur les mêmes cartes.
- À son tour, un joueur voit la carte sur son téléphone. Personne d'autre ne la voit, pas même son équipe ni l'écran de télévision.
- Manche 1 : on décrit librement, sans jamais prononcer le mot. Manche 2 : un seul mot. Manche 3 : on mime, sans un son.
- Une carte trouvée rapporte un point à l'équipe et quitte le paquet pour cette manche.
- Une carte passée coûte un point et retourne au fond du paquet : passer reste une décision, pas un réflexe.
- Le temps écoulé, le tour passe à l'équipe suivante et à un nouveau descripteur. Chaque équipe passe autant de fois que l'autre.
- Le paquet épuisé, la manche s'arrête, les cartes sont remélangées et la manche suivante reprend les mêmes.
- Le score final est la somme des trois manches. Sur une manche, il ne descend jamais sous zéro.
Comment y jouer
Crée le salon et règle la partie
Choisis deux ou trois équipes, la taille du paquet (20, 30 ou 40 cartes) et le temps par tour (30, 40 ou 60 secondes).
Partage le lien, vérifie les équipes
Chacun entre avec un prénom, sans compte. Les équipes s'affichent avant le lancement, et le bouton « Mélanger » en refait d'autres si la composition ne plaît pas.
Fais deviner, tour après tour
Le descripteur a deux gros boutons sur son téléphone, « Trouvé » et « Passer », faits pour être touchés sans quitter la table des yeux.
Avec un écran public
Avec un écran public, la TV affiche l'épreuve de la manche, le chrono en grand, le nom du descripteur et le score des équipes. La carte en cours n'y apparaît jamais : elle ne sort que sur le téléphone du descripteur, et les cartes trouvées ne sont nommées qu'à la fin du tour.
Quand y jouer
Questions fréquentes
- Pourquoi rejouer les mêmes cartes trois fois ?
- C'est tout l'intérêt du jeu. À la deuxième manche, un seul mot suffit parce que la table a entendu la description ; à la troisième, un geste suffit parce qu'elle se souvient du mot. Un paquet neuf à chaque manche donnerait trois jeux médiocres au lieu d'un bon.
- Faut-il être dans la même pièce ?
- Pour les deux premières manches, la visio suffit largement. La troisième se mime : elle demande de se voir, en vrai ou par caméra. C'est le format de Zazouuh qui gagne le plus à être joué autour d'une table.
- Comment sont formées les équipes ?
- Automatiquement et équilibrées : les tailles ne diffèrent jamais de plus d'un joueur. L'hôte voit la composition avant de lancer et peut la remélanger. Il n'y a pas d'écran de constitution manuelle, volontairement : on est là pour jouer, pas pour administrer.
- Et si on passe une carte trop difficile ?
- Elle coûte un point à l'équipe et retourne au fond du paquet, donc elle reviendra. C'est ce qui empêche de passer en boucle jusqu'à tomber sur une carte facile.
- Est-ce le jeu de société officiel ?
- Non. C'est une adaptation en ligne et gratuite du principe des trois manches, avec des cartes écrites en français par Zazouuh. Aucun lien avec l'éditeur du jeu de plateau du même nom.
- À partir de combien de joueurs ?
- Quatre, soit deux équipes de deux. C'est jouable, mais le jeu prend sa vraie dimension à partir de six, quand une équipe a plusieurs cerveaux qui lancent des hypothèses en même temps.
Les autres formats
Comparé aux autres solutions
Prêt·e à lancer un salon ?
Un lien, un prénom, et tout le monde joue. Aucun compte requis pour les joueurs.
Créer un salon — gratuit